19 de marzo de 2016

Introducción a las Hojas de Cálculo

Consideradas como herramientas muy poderosas para Contabilidad, Administración, Estadística, Matemáticas e Informática, Negocios, etcétera, la historia de las Hojas de Cálculo demuestra que han sido muy útiles desde sus orígenes, incluso para la toma de decisiones en las organizaciones.

A continuación te presentamos un video que te aclarará algunas de tus dudas respecto a las Hojas de Cálculo, comenzando por la aparición de éstas y las distintas versiones que han salido al mercado, además de ser una introducción al curso Introductorio al uso de la hoja de cálculo de Microsoft Excel 2010.


Primera parte de la Tarea:
- Realiza una línea de tiempo donde,menciones las características de las distintas versionesdehoja de cálculo con el apoyo del siguiente video.



Segunda parte de la Tarea:
- Dibuja o pega un recorte en un hoja en blanco, la vista de la ventana principal de trabajo de la hoja de cálculo de Microsoft Excel 2010. 
- Identifica cada uno de los elementos de dicha ventana.

3 de enero de 2016

Cuarta Etapa del Proyecto Final de PowerPoint

Bienvenido(a) a la última etapa del Proyecto Final de Informática I. En esta etapa, aprenderás a asignar movimiento a los objetos y textos de la presentación electrónica en Microsoft PowerPoint 2010, agregar efectos en el cambio de las diapositivas de ésta, Imprimir los documentos de la presentación y exportar la presentación, tanto para crear un video, como para crear un disco compacto para poder reproducir la presentación hecha, si es que no tienes una cuenta de correo electrónico con posibilidades de almacenamiento de archivos virtuales como es el caso de Outlook, Hotmail, MSN, Google Mail o algún otro servicio de almacenamiento en línea como SandBox, DropBox, Bit, Bee, etcétera.

Todo lo anterior lleva, entonces, a conocer sobre cada tema. Comencemos, entonces.

Darle vida a la presentación electrónica por medio de animaciones y transiciones

Las animaciones son tipos de movimientos que podemos asignar a los objetos de cada diapositiva de forma independiente y, solamente pueden agregarse en la Vista Normal de la Diapositiva.

Las transiciones son aquella facilidad de agregar un tipo de movimiento entre las diapositivas de la presentación electrónica y, solamente puede agregarse a la presentación en la Vista de Clasificador de Diapositivas..

En el videotutorial siguiente, podrás aprender a mas detalle sobre estas características con ejemplos muy útiles.


Asignar intervalos de tiempo para la reproducción automática de la presentación electrónica

Si viste el videotutorial completo, pudiste ver que se agrego tiempo a las diapositivas para que éstas, se puedan ir reproduciendo de manera automática, si es que así lo desea el narrador.

Si no lo viste completo el video anterior, reproducelo otra vez y trasládate hasta el el minuto 3:50 y podrás ver la explicación.

Imprimir la Presentación electrónica

Una vez terminada la presentación y que la hayamos Guardado, procedemos a imprimir los documentos de ésta, mediante la secuencia de acciones Archivo > Imprimir > Diapositivas que deseas imprimir >  Diseño de impresión > Páginas de Notas como se muestra en el siguiente videotutorial.


Requisitos de Entrega del Proyecto Final

  1. Esta impresión de la presentación, la entregarás al Maestro de Informática el día que te corresponda la Evaluación final de la Materia con hoja de presentación y en un folder con un clip.
  2. Asimismo, tendrás que enviar por correo electrónico a la dirección david.reva@gmail.com mediante la opción Archivo > Guardar y Enviar > Enviar a correo electrónico > david.reva@gmail.com.
  3. Asimismo, deberás Empaquetar presentación para CD mediante la opción Archivo > Guardar y enviar > Empaquetar presentación para CD.
  4. Crear un video de la presentación y guardarlo en el mismo CD que entregues la presentación electrónica el día marcado para la Evaluación Final.
NO HABRÁ PRORROGAS NI OTROS TRABAJOS EXTRA O SUSTITUTOS AL PROYECTO FINAL.

Para el caso de los requisitos 2 y 3, puedes ver el siguiente videotutorial.


Para el caso del punto 4, puedes ver el siguiente videotutorial de ejemplo 


31 de diciembre de 2015

Tercera Etapa del Proyecto Final de PowerPoint

En esta etapa, aprenderás a insertar objetos en una Presentación de PowerPoint 2010, ya sea Imágenes, Tablas, Gráficos, Diagramas y Elementos Multimedia a la Presentación electrónica.

Insertar Imágenes

Podemos insertar imágenes desde una unidad de almacenamiento, desde imágenes prediseñadas, la captura de una ventana activa o bien desde un Albúm de fotografías.

Veamos en el sigueinte video tutorial el procedimiento.



Insertar Tablas

Dentro de una presentación, tenemos la opción de crear una diapositiva que, en su diseño permita insertar una tabla o bien mediante la opción Insertar > Tabla como se muestra a continuación en el videotutorial.


Insertar Gráficos

En algunas ocasiones, requerimos dar a concer información de forma gráfica y por esta raxzón, requeriremos crear el o los gráficos en las diapositivas de la presentación,

A continuación, te mostraremos el videotutorial que te permitirá aprender a crear u gráfico personalizado en Microsoft PowerPoint 2010.


Insertar Diagramas

Al igual que los gráficos, en algunas ocasiones, requerimos mostrar la información de una diapositiva de una manera distinta a la textual; para ésto, seleccionamos de la ficha Insertar la opción SmartArt y elegimos el tipo de Diagrama que requerimos.

A continuación, te presentamos el videotutorial para que aprendas a crear Diagramas en una Diapositiva de PowerPoint 2010.


Insertar Formas Geométricas o dibujar en una presentación electrónica

Cuando no disponemos de las imágenes necesarias para mostrar la información, también podemos dibujar las figuras necesarias mediante la opción Insertar > Formas; puedes elegir la forma deseada e incluso agregar texto a algunas de estas formas.

A continuación se mostramos un videotutorial que te facilitará el aprendizaje para utilizar estas herramientas de dibujo.



Insertar elementos Multimedia

Los elementos multimedia son aquellos que pueden contener audio o video, sonidos o imágenes animadas. Para poder agregar cualquiera de estos tipos de elementos, te diriges a la Ficha Insertar y, desde el grupo de herramientas Multimedia, eliges el tipo de elemento que requieres.



Esperamos te haya gustado esta etapa, puesto que la siguiente etapa corresponde a la parte de integrar animación a los objetos y textos de cada presentación de la presentación electrónica, establecer tiempo entre la reproducción de las diapositivas, las distintas transiciones que se pueden asignar al cambio entre diapositivas, la exportación de la presentación en forma de video y para grabar en un disco compacto (CD).


El día 5 de Enero se publicará la última etapa del proyecto final de PowerPoint y en esa etapa, se darán a conocer los requisitos de entrega del Proyecto Final y el temario de examen.

26 de diciembre de 2015

Segunda Etapa del Proyecto de Presentación de PowerPoint

Trabajar con diapositivas

Una presentación puede requerir de distintos diseños de diapositiva, por lo que a continuación te presentamos un video donde podrás aprender a realizar distintas acciones con las diapositivas de una presentación en Microsoft PowerPoint 2010.


Manejar objetos de una presentación

El acomodo de, los objetos en una presentación electrónica es de suma importancia, puesto que indicará el orden en el cual irán mostrándose éstos.

Ac continuación, te ponemos un tutorial para que aprendas a realizar algunas acciones con el acomodo de los objetos en la presentación.




Definir un Patrón de Diapositivas

En una presentación de diapositivas podemos agregar diseño de diapositivas a las preestablecidas para cada tema. Para ésto, te invitamos a ver el siguiente tutorial para que aprendas a realizar estas acciones.



Trabajar con textos

Llegamos a la etapa en la que redactaremos el contenido de la presentación. Es un proceso muy sencillo si nos preocupamos por elegir el texto que deseamos dar a conocer.

a continuación, te presentamos un video tutorial donde podrás aprender los pasos necesarios para aprender esta tarea.


Utilizar las Notas del Orados en las Diapositivas

En la vista Normal de la Presentación, podemos ver la sección de Notas en el marco inferior de la diapositiva o bien, podemos elegir la Vista > Página de notas para capturar las notas que se requieran para guiarnos al momento de mostrar la Presentación a un grupo de personas.

Si necesitaramos, podemos imprimir las notas de cada diapositiva mediante la opción Archivo> Imprimir > Páginas de Notas.

A continuación, te compartimos un tutorial para que aprendas a utilizar la página de Notas de una presentación electrponica en PowerPoint 2010.



La Próxima etapa del Proyecto de Presentación Final lo podrás consultar a partir del 31 de Diciembre a las 7:00 am.


19 de diciembre de 2015

Primera Etapa de Proyecto Final. Introducción a PowerPoint 2010

PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva.

Algunos ejemplos de su aplicación práctica podrían ser:
  • En la enseñanza, como apoyo al profesor para desarrollar un determinado tema.
  • La exposición de los resultados de una investigación.
  • Como apoyo visual en una reunión empresarial o conferencia.
  • Presentar un nuevo producto.
  • Y muchos más...

Elementos de la Pantalla Inicial


Al iniciar PowerPoint aparece una pantalla inicial como la que a continuación te mostramos. Ahora conoceremos los nombres de los diferentes elementos de esta pantalla y así será más fácil entender el resto del curso.



La Cinta de Opciones

Hemos comentado que la cinta es la barra más importante de PowerPoint, porque contiene todas las opciones que se pueden realizar. Veámosla con más detalle.

Banda de opciones


Las herramientas están organizadas de forma lógica en fichas (Inicio, Insertar, Vista...), que a su vez están divididas en grupos. Por ejemplo, en la imagen vemos la pestaña más utilizada, Inicio, que contiene los grupos Portapapeles, Diapositivas, Fuente, Párrafo, Dibujo y Edición. De esta forma, si queremos hacer referencia durante el curso a la opción Pegar, la nombraremos como Inicio > Portapapeles > Pegar.

Para conocer más sobre este tema, haz clic Aquí.


La Ficha Archivo

Pestaña Archivo
La pestaña Archivo se encuentra destacada en color naranja, ¿por qué?



Porque, a diferencia del resto de pestañas, no contiene herramientas para la modificación y tratamiento del contenido del documento, sino más bien opciones referentes a la aplicación y al archivo resultante. Al situarnos en esta pestaña, se cubre el documento con un panel de opciones, es por ello que Microsoft ha llamado a esta vista la Vista Backstage.

Para leer más sobre este tema, haz clic Aquí.

Crear una Presentación en PowerPoint 2010

A continuación veremos dos formas de crear una nueva presentación: partiendo de una en blanco y partiendo de una plantilla.

  • Crear presentación en blanco.

Crear una presentación es tan sencillo como abrir PowerPoint. Por defecto se muestra una presentación en blanco con la que podremos trabajar. Sin embargo también podemos crearla de forma explícita si, por ejemplo, ya estamos trabajando con otra. Para ello haremos clic en Archivo > Nuevo. Seleccionamos la opción Presentación en blanco y pulsamos el botón Crear de la derecha.

Haz clic Aquí para aprender a Crear una Presentación en Blanco y a partir de una Plantilla en Microsoft Power Point 2010.


Vistas en una Presentación de PowerPoint

Antes de que comiences a personalizar la Presentación, es recomendable conocer las tareas que puedes realizar en cada una de las Vistas de PowerPoint 2010.


Las vistas disponibles en PowerPoint son: Vista Normal, Vista Clasificador de Diapositivas, Vista de Lectura y otras Vistas y Vista de Presentación con diapositivas.

Haz clic sobre cada tipo de Vista para que conozcas más detalle sobre cada una de éstas.


IMPORTANTE: Esta Etapa estará en línea durante 6 días hasta el próximo viernes a las 7:00 am.

15 de noviembre de 2015

El manuscrito secreto de Alan Turing, el descifrador del Código Enigma

Turing, cuya vida fue recientemente tema de la película The Imitation Game, El Código Enigma, descifró el lenguaje secreto utilizado por los nazis y contribuyó según historiadores a nada menos que acortar la Segunda Guerra Mundial.
Pero sus contribuciones brillantes y su patriotismo no lo salvaron de la sociedad opresiva en la que vivía.
Sentenciado por "atentado contra la moral pública" por su homosexualidad, Turing recibió de las autoridades judiciales: la cárcel o la castración química con inyecciones de estrógeno.

Alan Turing
Image captionA pesar de sus brillantes contribuciones, Turing padeció la opresión de su época y fue condenado por homosexual. Dos años después se suicidó.

Dos años después de la condena, en 1954, el matemático fue hallado muerto junto a una manzana mordisqueada y embebida en cianuro.
La teoría más aceptada es la del suicidio, pero familiares y amigos sostuvieron una y otra vez que pudo haber sido un accidente.
Turing había dejado en su testamento documentos a su amigo y también matemático Robin Gandy, entre los que se encontraba el manuscrito.
En 1977 Gandy donó los documentos de Turing a los archivos de King's College en la Universidad de Cambridge. Pero mantuvo en su poder hasta su muerte en 1995 el cuaderno casi desconocido del genio británico que es subastado ahora en Nueva York.
La casa Bonhams que realiza la subasta dijo que el vendedor quiso permanecer anónimo.

Sueños

El cuaderno tenía hojas en blanco, e increíblemente, Gandy las usó para sus propias anotaciones. Su psiquiatra le había pedido que escribiera sus sueños y Gandy eligió hacerlo en las páginas del mismo cuaderno de Turing.

Una funcionaria de Bonhams muestra el manuscrito
Image captionLa casa de subastas Bonhams dijo que el vendedor del cuaderno pidió permanecer anónimo.

En el comienzo de su diario personal Gandy escribió: "Parece un camuflaje adecuado escribir entre estas notas de Alan, posiblemente es algo un tanto siniestro; es una figura paterna algunos de cuyos pensamientos he heredado completamente".
El manuscrito de Turing data de 1942, cuando el matemático había sido reclutado por los servicios de seguridad para trabajar en Bletchey Park, el centro donde se realizaban los trabajos para descifrar los códigos utilizados por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial.

Máquina Enigma
Image captionEn la misma subasta se vende una máquina Enigma, con la que la marina alemana enviaba a sus submarinos mensajes para interceptar los convoyes de abastecimiento que Estados Unidos enviaba a Inglaterra.

En una de las anotaciones del cuadreno Turing reflexiona sobre una notación compleja de cálculo.
"¡Me resulta extremadamente difícil entender la notación de Leibniz, a pesar de ser la que mejor comprendí en otra oportunidad! Ciertamente implica que hay una relación entre x e y, eg. y(igual a)x2+3x"

Espía brillante

El manustricto revela como Turing "siempre estuvo comprometido y dedicado al libre pensamiento en matemática pura", según el historiador Alan Hodges, autor del libro "Alan Turing: el enigma".

Cuaderno secreto de Alan Turing
Image captionTuring dejó el cuaderno a su amigo Robin Gandy, que jamás lo entregó a los archivos de la Universidad de Cambridge.

Fue esa inigualable capacidad de pensamiento abstracto que permitió a Turing ser el más brillante de los espías.
Turing permitió descifrar los códigos secretos de la máquina Enigma, con la que la marina de Alemania enviaba a sus submarinos mensajes para interceptar los convoyes de abastecimiento que Estados Unidos enviaba a Inglaterra.
Turing utilizó en su trabajo conceptos de inteligencia artificial y diseñó un computador electromecánico para simular las posibles combinaciones de letras de Enigma.

Inteligencia artificial


Manuscrito de Alan Turing
Image caption"Me resulta extremadamente difícil entender la notación de Leibniz, a pesar de ser la que mejor comprendí en otra oportunidad", escribe Turing en un pasaje del cuaderno.

Tras la guerra, en una época sin chips ni transistores, Turing diseñó las bases de una máquina programable que podía resolver operaciones.
El matemático ideó un lenguaje de programación con el que se podía simular todos los pasos que puede ejecutar una máquina siendo el primero en dar una noción precisa de lo que es un algoritmo.
Turing fue un visionario, que estableció además el primer modelo teórico de inteligencia artificial en las máquinas.
Desarrolló el llamado test de Turing, que permite probar la existencia de inteligencia en una máquina.
"Una computadora puede ser llamada inteligente si logra engañar a una persona haciéndola creer que es un humano", escribió.

Perdón


Alan Turing a los 16 años
Image captionAlan Turing cuando asistía al colegio Sherborne. A los 13 años recorrió 100 km en bicicleta para no faltar al primer día de clases cuando hubo huelga de trenes.

Recién en 2009, el entonces primer ministro británico Gordon Brown reconoció que Turing había sido tratado en forma "atroz".
En 2013, casi 60 años después de su suicidio, el científico recibió el perdón real de la Reina Isabel II.
Los expertos en Turing esperan que el manuscrito ahora subastado no permanezca escondido otra vez durante décadas, sino que pueda ser estudiado en busca de pistas para comprender mejor la mente y la personalidad del matemático.
La vida del hombre que tanto aportó con su brillantez y tan poco recibió a cambio sigue generando tanta admiración como interrogantes.

* Especial agradecimiento a BBC Mundo por la información antes descrita.

8 de diciembre de 2014

Lo que quizas no sabías de las contraseñas

Entre 1960 y 1977, la contraseña secreta que le permitía a los presidentes estadounidenses lanzar misiles nucleares era 00000000.

El código, o PAL -por sus siglas en inglés para Permissive Action Link (Dispositivo de seguridad de armamento)- fue introducido por el presidente John F. Kennedy en 1960 para prevenir un lanzamiento no autorizado de misiles nucleares durante la Guerra Fría con la extinta Unión Soviética.


El artículo completo lo puedes encontrar en el sitio de BBC Mundo.

22 de julio de 2014

Aprende Inglés Grátis

¿Necesitas aprender Inglés de una forma fácil y sin necesidad de gastar mucho en Cursos?, pues no te preocupes, OM Personal contiene cursos en el idioma Inglés de manera GRATUITA.

Sí, como lo puedes oir, TOTALMENTE GRATUITO.

No pierdas la oportunidad y visita el Portal de Inglés Grátis y Certificado preferido por el hispanoparlante haciendo clic Aquí.

Buena suerte.

GOOD LUCK!


11 de junio de 2014

¿Cómo aprender Mátemáticas fácilmente?

Estudio previo a clase

A muchos alumnos se les dificulta la comprensión de la Asignatura de Matemáticas, por lo que se hizo una recopilación de tips para mejorar su aprendizaje en esta Ciencia.

  • Antes de la clase revise el capítulo, en el libro de texto, sobre el cual se va a dar la clase.
  • Tenga una idea general del tema leyendo la parte introductoria y el resumen del capítulo. Revise los títulos de los subtemas de capitulo y los diagramas que este contiene.
  • Mire el último problema del capítulo.
  • Haga nota de los nuevos términos y teoremas.
  • Revise temas antes que se usen en el capítulo.
  • Formule posibles preguntas que se hará en clase.
  • Para leer más sobre esta nota, haz clic Aquí.
Continuará...

24 de marzo de 2014

¿Quieres aprender a programar? Aqui te decimos cómo ...

Este manual trata de introducirnos a los términos generales de la programación, para así sentar las bases para una buena programación en cualquier lenguaje.

Listado de los capítulos

1.- Conceptos básicos y definiciones sobre programación
Para empezar a entender lo que es la programación, primero tenemos que tener ciertos conocimientos sobre todo lo que la rodea.

2.- Tipos de lenguajes de programación
Existen dos tipos de lenguajes claramente diferenciados; los lenguajes de bajo nivel y los de alto nivel.

3.- El potencial de Javascript para no programadores
Cuáles son las posibilidades de Javascript, un vídeo con una clase práctica, enfocada para las personas que no saben programación y que quieren dar sus primeros pasos con Java-script como primer lenguaje.

4.- Proceso de traducción de los lenguajes de programación
Explicamos el proceso más importante a la hora de hacer funcionar un programa realizado en lenguajes de alto y medio nivel.

5.- Manejando bits
Importancia del manejo de los bits en el mundo de la programación.

6.- Tipos de programación
Existen varias clases de programación, dependiendo de los métodos utilizados y las técnicas empleadas.

7.- Importancia de la documentación
Describimos los aspectos claves para el desarrollo de una buena documentación del programa a entregar al
cliente.

8.- Metodología de la programación
En este artículo y los sucesivos veremos las herramientas y técnicas que nos ayudan a diseñar algoritmos para la resolución de los problemas en la programación estructurada.

9.- Diagrama de flujos
Explicamos lo que son, cómo se construyen y las representaciones gráficas utilizadas para su construcción.

10.- Ordinogramas
Uno de los diagramas de flujos más utilizado. Muy parecido al Organigrama pero más detallado y preciso.

11.- Pseudocódigo
Lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el lenguaje de programación.

12.- Tipos de datos
En este artículo hablaremos de los posibles tipos de datos que podemos utilizar en la creación de nuestros programas.

13.- Operadores
Pasamos a detallar los diferentes operadores que hay y su funcionamiento.

14.- Expresiones e instrucciones
Pasamos a describir estos dos términos aplicados a la programación y ponemos algún ejemplo.

15.- Funciones recursivas. Recursividad
Explicamos qué es una función recursiva y cómo implementar recursividad o hacer funciones recursivas en un lenguaje de programación.

16.- Introducción a las bases de datos
Comenzamos con los conceptos básicos para conocer lo que es una base de datos.

17.- Arquitectura de las bases de datos
Mostramos los tres principales niveles que presentan las bases de datos.

18.- Sistemas gestores de bases de datos
Introducción a este concepto y características especiales.

19.- Modelos de bases de datos
Después de realizar el diseño conceptual de una base de datos es necesario traducirlo al modelo lógico de datos.

20.- Arquitectura cliente-servidor
Características principales de este tipo de arquitectura de cara a base de datos.

21.- Modelo entidad-relación
Mostramos las características básicas de uno de los modelos conceptuales más utilizados.

22.- Estructura del modelo relacional
Qué es, como se construye y como se utiliza este simple pero potente modelo relacional de datos.

23.- Paso del modelo E/R al modelo relacional
Pasamos a tablas los datos que tenemos en el modelo entidad-relación.

24.- Operaciones básicas sobre tablas
Pasamos a describir los tipos de consultas básicas que se pueden hacer sobre tablas de una base de datos.

25.- Características de un sistema gestor de base de datos
relacional
Pasamos a redactar las reglas que hacen que un sistema gestor de base de datos sea relacional.

26.- Tipos de sentencias SQL y sus componentes sintácticos
Pasamos a describir los tipos de sentencias sql que podemos encontrarnos y sus componentes sintácticos.

27.- Tipos de datos en SQL
Te presentamos una tabla con todos los datos con los que puedes trabajar en SQL y sus principales características.

28.- Consulta de datos
Explicamos detalladamente la sentencia select, la más utilizada en acceso a base de datos.

29.- Operadores en la consulta select
Artículo donde vamos a hablar de los operadores dentro de la sentencia de selección.

30.- Operadores en la consulta select II
Continuamos explicando los posibles operadores que pueden aparecer en la consulta select en SQL.

31.- Subconsultas
Para realizar alguna operación de consulta a veces necesitamos los datos obtenidos en otras consultas, esto lo podemos hacer en una única consulta, utilizando las subconsultas.

32.- Funciones aritméticas en SQL
Pasamos a describir los distintos tipos de funciones aritméticas que nos podemos encontrar en SQL.

33.- Funciones de cadena en SQL
Pasamos a describir y explicar las funciones de cadenas dentro de sql y las dividimos en dos grupos, las que devuelven caracteres
y las que devuelven números.

34.- Funciones para fechas en SQL
Pasamos a describir las posibles funciones que te permiten trabajar con las fechas en el lenguaje SQL.

35.- Otras funciones Sql
En este artículo vamos a revisar las funciones que nos cambian un tipo de dato en otro y el resto de funciones que nos podemos encontrar.

36.- Agrupación de elementos en SQL
Pasamos a explicar el funcionamiento de las cláusulas GROUP BY y HAVING.

37.- Clausulas avanzadas de selección
Seguimos con las clausulas avanzadas, esta vez pasamos a explicar el outer join, unión, intersect y minus.

38.- Manipulación de datos I. Orden Insert
Empezamos con la manipulación de datos explicando la orden insert que nos ayuda a insertar datos en nuestras tablas.

39.- Update con select y orden delete
Pasamos a explicar cómo hacer una actualización a partir de un select y cómo podemos borrar registros de nuestra base de datos.